Wichtige Funktionen und Variablen
Dieser Abschnitt beschreibt die Hauptfunktionen und Variablen, die vom Skript verwendet oder zur Verfügung gestellt werden.
Das Verständnis dieser Elemente hilft dir, das Skript anzupassen oder mit anderen Ressourcen zu integrieren.
Hauptfunktionen
Abschnitt mit dem Titel „Hauptfunktionen“Diese beiden Funktionen werden ausgeführt, wenn eine Haftbombe an einem Fahrzeug explodiert; sie erhalten die Position der Explosion und Informationen über den betroffenen Spieler. Beispielsweise bleibt das Fahrzeug nach der Explosion stehen und du kannst im Code festlegen, dass das Radio nicht mehr funktioniert, das Telefon unbrauchbar wird usw..
Client-seitiger Code, ausgeführt bei der Explosion der Bombe
Abschnitt mit dem Titel „Client-seitiger Code, ausgeführt bei der Explosion der Bombe“Die Funktion befindet sich im Ordner: /client/opensource.lua.
function FunctionCustomExploseBombClient(pos, clientId, serverId, ped) -- Your codeendServer-seitiger Code, ausgeführt bei der Explosion der Bombe
Abschnitt mit dem Titel „Server-seitiger Code, ausgeführt bei der Explosion der Bombe“Die Funktion befindet sich im Ordner: /server/opensource.lua.
function FunctionCustomExploseBombServer(pos, netId) -- Your codeendBest Practices
Abschnitt mit dem Titel „Best Practices“- Verwende lokale Variablen (
local), um den Gültigkeitsbereich auf die betreffende Funktion oder das entsprechende Skript zu beschränken.