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Wichtige Funktionen und Variablen

Dieser Abschnitt beschreibt die Hauptfunktionen und Variablen, die vom Skript verwendet oder zur Verfügung gestellt werden.
Das Verständnis dieser Elemente hilft dir, das Skript anzupassen oder mit anderen Ressourcen zu integrieren.

Diese beiden Funktionen werden ausgeführt, wenn eine Haftbombe an einem Fahrzeug explodiert; sie erhalten die Position der Explosion und Informationen über den betroffenen Spieler. Beispielsweise bleibt das Fahrzeug nach der Explosion stehen und du kannst im Code festlegen, dass das Radio nicht mehr funktioniert, das Telefon unbrauchbar wird usw..

Client-seitiger Code, ausgeführt bei der Explosion der Bombe

Abschnitt mit dem Titel „Client-seitiger Code, ausgeführt bei der Explosion der Bombe“

Die Funktion befindet sich im Ordner: /client/opensource.lua.

function FunctionCustomExploseBombClient(pos, clientId, serverId, ped)
-- Your code
end

Server-seitiger Code, ausgeführt bei der Explosion der Bombe

Abschnitt mit dem Titel „Server-seitiger Code, ausgeführt bei der Explosion der Bombe“

Die Funktion befindet sich im Ordner: /server/opensource.lua.

function FunctionCustomExploseBombServer(pos, netId)
-- Your code
end
  • Verwende lokale Variablen (local), um den Gültigkeitsbereich auf die betreffende Funktion oder das entsprechende Skript zu beschränken.