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Funciones y variables importantes

Esta sección detalla las principales funciones y variables utilizadas o expuestas por el script.
Comprender estos elementos te ayudará a personalizar o integrar el script con otros recursos.

Estas dos funciones se ejecutarán cuando una bomba adhesiva explote en un vehículo; reciben la posición de la explosión y la información del jugador afectado. Por ejemplo, cuando la bomba explota, el coche se detiene y puedes añadir en el código que la radio deje de funcionar, que el teléfono sea inutilizable, etc..

Código del lado del cliente ejecutado cuando explota la bomba

Sección titulada “Código del lado del cliente ejecutado cuando explota la bomba”

La función se encuentra en la carpeta: /client/opensource.lua.

function FunctionCustomExploseBombClient(pos, clientId, serverId, ped)
-- Your code
end

Código del lado del servidor ejecutado cuando explota la bomba

Sección titulada “Código del lado del servidor ejecutado cuando explota la bomba”

La función se encuentra en la carpeta: /server/opensource.lua.

function FunctionCustomExploseBombServer(pos, netId)
-- Your code
end
  • Usa variables locales (local) para limitar el alcance a la función o script correspondiente.