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Configuration

Le script propose plusieurs options de configuration pour s’adapter à votre serveur FiveM.
Vous pouvez modifier ces paramètres pour ajuster les fonctionnalités selon vos besoins.

  • Le fichier de configuration se trouve dans le dossier shared, sous le nom config.lua.
  • Ouvrez ce fichier avec un éditeur de texte (comme Notepad++, Visual Studio Code ou même un bloc-note 😜).

Voici les paramètres que vous pouvez personnaliser :

Config = {}
Config.Debug = false
Config.Locale = "fr"
Config.Duration = 8000
Config.VisualEffectDuration = 10000
Config.Cooldown = 10000
Config.Degats = 0.01
Config.Animation = { "anim@cover@weapon@reloads@rifle@pdw", "reload_low_left" }
Config.Notify = "default"
if GetResourceState("mythic_notify") == "started" then
Config.Notify = "mythic_notify"
elseif GetResourceState("k5_notify") == "started" then
Config.Notify = "k5_notify"
elseif GetResourceState("FL-Notify") == "started" then
Config.Notify = "FL-Notify"
elseif GetResourceState("dillen-notifications") == "started" then
Config.Notify = "dillen-notifications"
elseif GetResourceState("noxen_notify") == "started" then
Config.Notify = "noxen_notify"
elseif GetResourceState("wasabi_notify") == "started" then
Config.Notify = "wasabi_notify"
end
if Config.Debug then
print("[DEBUG] Config.Notify: " .. Config.Notify)
end
Config.SoundSystem = ""
if GetResourceState("xsound") == "started" then
Config.SoundSystem = "xsound"
elseif GetResourceState("interact-sound") == "started" then
Config.SoundSystem = "interact_sound"
elseif GetResourceState("evo_sound") == "started" then
Config.SoundSystem = "evo_sound"
else
Config.SoundSystem = "custom"
end
if Config.Debug then
print("[DEBUG] Config.SoundSystem: " .. Config.SoundSystem)
end
Config.Sound = {
reload = "",
empty = "",
volume = 0.1,
}
  • Debug : Activer le mode débogage (true/false). Si vrai, les messages de débogage seront affichés en console.

  • Locale : Langue du script (ex : “fr”, “en”, “de”, “es”, “ru”).

  • Duration : Durée (en milliseconde) de l’effet électrique lorsqu’il est activé.

  • VisualEffectDuration : Durée (en milliseconde) de l’effet visuel des particules.

  • Cooldown : Durée (en milliseconde) avant que l’effet électrique puisse être réutilisé.

  • Animation : Animation jouée lors de l’utilisation du poing américain électrique.

    • Premier élément : dictionnaire de l’animation.
    • Deuxième élément : nom de l’animation.
  • Notify : Système de notification à utiliser. Le script détecte automatiquement certains systèmes populaires (mythic_notify, k5_notify, FL-Notify, dillen-notifications, noxen_notify, wasabi_notify). Si aucun n’est trouvé, il utilise le système par défaut.

  • SoundSystem : Système sonore à utiliser. Le script détecte automatiquement certains systèmes populaires (xsound, interact-sound, evo_sound). Si aucun n’est trouvé, il utilise un système personnalisé.

  • Sound : Configuration du son personnalisé (si SoundSystem est défini sur “custom”).

    • reload : URL du fichier audio à jouer lors du rechargement (doit être un lien direct vers un fichier audio compatible ou une url youtube).
    • empty : URL du fichier audio à jouer lorsque le chargeur est vide (doit être un lien direct vers un fichier audio compatible ou une url youtube).
    • volume : Volume du son (valeur entre 0.0 et 1.0).
  • Après chaque modification du fichier de configuration, redémarrez le script ou le serveur pour que les changements soient pris en compte.
  • Si un paramètre n’est pas reconnu, vérifiez qu’il est bien orthographié et placé dans la bonne section du fichier.