Fonctions et variables importantes
Cette section détaille les principales fonctions et variables utilisées ou exposées par le script.
Comprendre ces éléments vous aidera à personnaliser ou à intégrer le script à d’autres ressources.
Fonctions principales
Section intitulée « Fonctions principales »Ces 2 fonctions seront exécutées lorsque la bombe collante explosera sur un véhicule, vous recevez la position de l’explosion et les informations du joueur touché. Par exemple, lorsque la bombe explose, la voiture s’arrête et vous pouvez ajouter dans le code que la radio ne fonctionne plus, le téléphone est inutilisable, ….
Exécuté du code côté client lors de l’explosion de la bombe
Section intitulée « Exécuté du code côté client lors de l’explosion de la bombe »La fonction se situe dans le dossier : /client/opensource.lua.
function FunctionCustomExploseBombClient(pos, clientId, serverId, ped) -- Your codeendExécuté du code côté server lors de l’explosion de la bombe
Section intitulée « Exécuté du code côté server lors de l’explosion de la bombe »La fonction se situe dans le dossier : /server/opensource.lua.
function FunctionCustomExploseBombServer(pos, netId) -- Your codeendBonnes pratiques
Section intitulée « Bonnes pratiques »- Utilisez les variables locales (
local) pour limiter la portée à la fonction ou au script concerné.