Конфигурация
Скрипт предлагает несколько параметров конфигурации для адаптации под ваш сервер FiveM.
Вы можете изменить эти параметры, чтобы настроить функционал под свои нужды.
Файл конфигурации
Раздел с заголовком «Файл конфигурации»- Файл конфигурации находится в папке shared под именем
config.lua
. - Откройте этот файл с помощью текстового редактора (например, Notepad++, Visual Studio Code или даже обычного блокнота 😜).
Основные параметры
Раздел с заголовком «Основные параметры»Вот параметры, которые вы можете настроить:
Config = {}
Config.Debug = false
Config.Locale = "ru"
Config.Electric = false
Config.Duration = 8000Config.VisualEffectDuration = 10000Config.Cooldown = 5000
Config.OnlyVictim = false
Config.Key = { key = "F1", register_mapping = false,}
Config.Degats = { default = 1, electric = 1.05,}
Config.Particle = { PedBone = 24818, fxName = "des_tv_smash", effectName = "ent_sht_electrical_box_sp", scale = 1.2,}
Config.SyncDistance = 5
Config.Notify = "default"
if GetResourceState("mythic_notify") == "started" then Config.Notify = "mythic_notify"elseif GetResourceState("k5_notify") == "started" then Config.Notify = "k5_notify"elseif GetResourceState("FL-Notify") == "started" then Config.Notify = "FL-Notify"elseif GetResourceState("dillen-notifications") == "started" then Config.Notify = "dillen-notifications"elseif GetResourceState("noxen_notify") == "started" then Config.Notify = "noxen_notify"elseif GetResourceState("wasabi_notify") == "started" then Config.Notify = "wasabi_notify"endif Config.Debug then print("[DEBUG] Config.Notify: " .. Config.Notify)end
Config.SoundSystem = ""
if GetResourceState("xsound") == "started" then Config.SoundSystem = "xsound"elseif GetResourceState("interact-sound") == "started" then Config.SoundSystem = "interact_sound"elseif GetResourceState("evo_sound") == "started" then Config.SoundSystem = "evo_sound"else Config.SoundSystem = "custom"endif Config.Debug then print("[DEBUG] Config.SoundSystem: " .. Config.SoundSystem)end
Config.Sound = { url = "", volume = 0.1,}
-
Debug: Включить режим отладки (true/false). Если true, отладочные сообщения будут отображаться в консоли.
-
Locale: Язык скрипта (например: “fr”, “en”, “de”, “es”, “ru”).
-
Electric: Если true, электричество всегда активно на дубинке.
-
Duration: Длительность (в миллисекундах) электрического эффекта при активации.
-
VisualEffectDuration: Длительность (в миллисекундах) визуального эффекта частиц.
-
Cooldown: Время (в миллисекундах) до повторного использования электрического эффекта.
-
OnlyVictim: Если true, только игрок, получивший удар дубинкой, увидит визуальные эффекты.
-
Key: Настройка клавиши для включения/выключения электричества (по умолчанию F1).
key
: Используемая клавиша (например: “F1”, “E”, “G”).register_mapping
: Если true, регистрирует клавишу в настройках управления FiveM.
-
Degats: Множители урона.
default
: Множитель урона без электричества.electric
: Множитель урона при активном электричестве.
-
Particle: Настройка эффектов частиц.
PedBone
: Кость персонажа, к которой будет прикреплён эффект (список костей здесь).fxName
: Имя эффекта частиц (должен быть загружен в игре).effectName
: Имя конкретного используемого эффекта.scale
: Масштаб эффекта частиц.
-
SyncDistance: Дистанция (в метрах) для синхронизации визуальных эффектов с другими игроками.
-
Notify: Система уведомлений для использования. Скрипт автоматически определяет некоторые популярные системы (mythic_notify, k5_notify, FL-Notify, dillen-notifications, noxen_notify, wasabi_notify). Если ни одна не найдена, используется система по умолчанию.
-
SoundSystem: Система звука для использования. Скрипт автоматически определяет некоторые популярные системы (xsound, interact-sound, evo_sound). Если ни одна не найдена, используется пользовательская система.
-
Sound: Настройка пользовательского звука (если
SoundSystem
установлен как “custom”).url
: URL аудиофайла для воспроизведения (должна быть прямая ссылка на совместимый аудиофайл или ссылка на YouTube).volume
: Громкость звука (значение от 0.0 до 1.0).
- После каждого изменения файла конфигурации перезапустите скрипт или сервер, чтобы изменения вступили в силу.
- Если параметр не распознан, проверьте правильность его написания и расположения в нужном разделе файла.