Konfiguration
Das Skript bietet mehrere Konfigurationsoptionen, um sich an deinen FiveM-Server anzupassen. Du kannst diese Einstellungen ändern, um die Funktionen nach deinen Bedürfnissen anzupassen.
Konfigurationsdatei
Abschnitt mit dem Titel „Konfigurationsdatei“- Die Konfigurationsdatei befindet sich im Ordner shared und heißt
config.lua. - Öffne diese Datei mit einem Texteditor (wie Notepad++, Visual Studio Code oder sogar Notepad 😜).
Hauptparameter
Abschnitt mit dem Titel „Hauptparameter“Hier sind die Parameter, die du anpassen kannst:
Config = {}
Config.Debug = trueConfig.Locale = "fr"
-- ============================================================================-- GRENADE SETTINGS-- ============================================================================
Config.WeaponName = 'WEAPON_LAUGHGRENADE'Config.AmmoName = 'AMMO_LAUGHGRENADE'Config.GrenadeActivationDelay = 1500Config.GrenadeRange = 10.0Config.GasDuration = 30000Config.EffectDuration = 15000Config.EffectCheckInterval = 200Config.MaxThrowDistance = 50.0Config.DisableWeapons = true
-- ============================================================================-- IMMUNITY SETTINGS-- ============================================================================
Config.EnableMaskImmunity = trueConfig.ImmunityMasks = { drawables = { 46, -- Gas Mask 47, -- Gas Mask variant 48, -- Pilot Mask 121, -- Hazmat Mask },}
-- ============================================================================-- LAUGH ANIMATIONS-- ============================================================================
Config.LaughAnimations = { { dict = 'noko@rire', anim = 'clip' },}
-- ============================================================================-- PARTICLE EFFECTS-- ============================================================================
Config.ParticleDict = 'core'Config.ParticleName = 'exp_grd_bzgas_smoke'
-- ============================================================================-- NOTIFICATION SYSTEM-- ============================================================================
Config.SendNotification = true
Config.NotifyTitle = "Laugh Grenade"
Config.NotifyDuration = 5000
Config.Notify = "default"
if GetResourceState("mythic_notify") == "started" then Config.Notify = "mythic_notify"elseif GetResourceState("k5_notify") == "started" then Config.Notify = "k5_notify"elseif GetResourceState("FL-Notify") == "started" then Config.Notify = "FL-Notify"elseif GetResourceState("dillen-notifications") == "started" then Config.Notify = "dillen-notifications"elseif GetResourceState("noxen_notify") == "started" then Config.Notify = "noxen_notify"elseif GetResourceState("wasabi_notify") == "started" then Config.Notify = "wasabi_notify"elseif GetResourceState("ox_lib") == "started" then Config.Notify = "ox_lib"end
Config.CustomNotify = function(message, nType, duration) -- Beispiel mit deinem eigenen Export: -- exports['my_notify']:ShowNotification(Config.NotifyTitle, message, nType, duration)
-- Standard-Fallback: GTA Hilfetext BeginTextCommandDisplayHelp("STRING") AddTextComponentSubstringPlayerName(message) EndTextCommandDisplayHelp(0, false, true, duration)end
if Config.Debug then print("[DEBUG] Config.Notify: " .. Config.Notify)end
-- ============================================================================-- SOUND SYSTEM-- ============================================================================
Config.SoundSystem = ""
if GetResourceState("xsound") == "started" then Config.SoundSystem = "xsound"elseif GetResourceState("interact-sound") == "started" then Config.SoundSystem = "interact_sound"elseif GetResourceState("evo_sound") == "started" then Config.SoundSystem = "evo_sound"else Config.SoundSystem = "custom"end
if Config.Debug then print("[DEBUG] Config.SoundSystem: " .. Config.SoundSystem)end
Config.Sound = { url = "", volume = 1,}-
Debug: Aktiviere den Debug-Modus (true/false). Wenn true, werden Debug-Meldungen in der Konsole angezeigt.
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Locale: Sprache, die für Nachrichten verwendet wird (z. B. “fr” für Französisch).
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WeaponName: Name der Waffe der lustigen Granate.
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AmmoName: Name der Munition der lustigen Granate.
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GrenadeActivationDelay: Verzögerung, bis die Granate nach dem Werfen aktiviert wird (in Millisekunden).
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GrenadeRange: Wirkungsradius der Granate (in Metern).
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GasDuration: Dauer des Gas-Effekts (in Millisekunden).
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EffectDuration: Dauer der lustigen Animationen bei betroffenen Spielern (in Millisekunden).
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EffectCheckInterval: Intervall zur Überprüfung der betroffenen Spieler, um die Animationen anzuwenden (in Millisekunden).
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MaxThrowDistance: Maximale Entfernung, in die die Granate geworfen werden kann (in Metern).
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DisableWeapons: Deaktiviert die Waffen der betroffenen Spieler während der Wirkungsdauer (true/false).
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EnableMaskImmunity: Aktiviert Immunität für Spieler, die bestimmte Masken tragen (true/false).
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ImmunityMasks: Liste der Masken, die Immunität gegen die lustige Granate gewähren, definiert durch ihre Drawable-IDs.
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LaughAnimations: Liste von Lachanimationen (zufällig ausgewählt), die auf betroffene Spieler angewendet werden, definiert durch das Dictionary und den Animationsnamen.
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ParticleDict: Partikeldictionary, das für die visuellen Effekte der Granate verwendet wird.
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ParticleName: Name der Partikel, die für die visuellen Effekte der Granate verwendet wird.
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SendNotification: Aktiviert das Senden von Benachrichtigungen (true/false).
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NotifyTitle: Titel, der in den Benachrichtigungen angezeigt wird (wenn vom Benachrichtigungssystem unterstützt).
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NotifyDuration: Standarddauer der Benachrichtigungen in Millisekunden.
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Notify: Benachrichtigungssystem zur Verwendung. Das Skript erkennt automatisch einige beliebte Systeme (mythic_notify, k5_notify, FL-Notify, dillen-notifications, noxen_notify, wasabi_notify). Wenn keines gefunden wird, verwendet es das Standardsystem.
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SoundSystem: Zu verwendendes Soundsystem. Das Skript erkennt automatisch einige beliebte Systeme (xsound, interact-sound, evo_sound). Wenn keines gefunden wird, verwendet es ein benutzerdefiniertes System. Setze es auf “custom”, um die Konfiguration in
Config.Soundzu verwenden. -
Sound: Konfiguration des benutzerdefinierten Sounds (wenn
SoundSystemauf “custom” gesetzt ist).url: URL der abzuspielenden Audiodatei (muss ein direkter Link zu einer kompatiblen Audiodatei oder eine YouTube-URL sein).volume: Lautstärke des Sounds (Wert zwischen 0.0 und 1.0).
- Nach jeder Änderung der Konfigurationsdatei musst du das Skript oder den Server neu starten, damit die Änderungen wirksam werden.
- Wenn ein Parameter nicht erkannt wird, überprüfe, ob er richtig geschrieben und im richtigen Abschnitt der Datei platziert ist.