Configuración
El script ofrece varias opciones de configuración para adaptarse a tu servidor FiveM. Puedes modificar estos parámetros para ajustar las funciones según tus necesidades.
Archivo de configuración
Sección titulada “Archivo de configuración”- El archivo de configuración se encuentra en la carpeta shared, con el nombre
config.lua. - Abre este archivo con un editor de texto (como Notepad++, Visual Studio Code o incluso el bloc de notas 😜).
Parámetros principales
Sección titulada “Parámetros principales”Aquí están los parámetros que puedes personalizar:
Config = {}
Config.Debug = trueConfig.Locale = "fr"
-- ============================================================================-- GRENADE SETTINGS-- ============================================================================
Config.WeaponName = 'WEAPON_LAUGHGRENADE'Config.AmmoName = 'AMMO_LAUGHGRENADE'Config.GrenadeActivationDelay = 1500Config.GrenadeRange = 10.0Config.GasDuration = 30000Config.EffectDuration = 15000Config.EffectCheckInterval = 200Config.MaxThrowDistance = 50.0Config.DisableWeapons = true
-- ============================================================================-- IMMUNITY SETTINGS-- ============================================================================
Config.EnableMaskImmunity = trueConfig.ImmunityMasks = { drawables = { 46, -- Gas Mask 47, -- Gas Mask variant 48, -- Pilot Mask 121, -- Hazmat Mask },}
-- ============================================================================-- LAUGH ANIMATIONS-- ============================================================================
Config.LaughAnimations = { { dict = 'noko@rire', anim = 'clip' },}
-- ============================================================================-- PARTICLE EFFECTS-- ============================================================================
Config.ParticleDict = 'core'Config.ParticleName = 'exp_grd_bzgas_smoke'
-- ============================================================================-- NOTIFICATION SYSTEM-- ============================================================================
Config.SendNotification = true
Config.NotifyTitle = "Laugh Grenade"
Config.NotifyDuration = 5000
Config.Notify = "default"
if GetResourceState("mythic_notify") == "started" then Config.Notify = "mythic_notify"elseif GetResourceState("k5_notify") == "started" then Config.Notify = "k5_notify"elseif GetResourceState("FL-Notify") == "started" then Config.Notify = "FL-Notify"elseif GetResourceState("dillen-notifications") == "started" then Config.Notify = "dillen-notifications"elseif GetResourceState("noxen_notify") == "started" then Config.Notify = "noxen_notify"elseif GetResourceState("wasabi_notify") == "started" then Config.Notify = "wasabi_notify"elseif GetResourceState("ox_lib") == "started" then Config.Notify = "ox_lib"end
Config.CustomNotify = function(message, nType, duration) -- Example with your own export: -- exports['my_notify']:ShowNotification(Config.NotifyTitle, message, nType, duration)
-- Default fallback: GTA help text BeginTextCommandDisplayHelp("STRING") AddTextComponentSubstringPlayerName(message) EndTextCommandDisplayHelp(0, false, true, duration)end
if Config.Debug then print("[DEBUG] Config.Notify: " .. Config.Notify)end
-- ============================================================================-- SOUND SYSTEM-- ============================================================================
Config.SoundSystem = ""
if GetResourceState("xsound") == "started" then Config.SoundSystem = "xsound"elseif GetResourceState("interact-sound") == "started" then Config.SoundSystem = "interact_sound"elseif GetResourceState("evo_sound") == "started" then Config.SoundSystem = "evo_sound"else Config.SoundSystem = "custom"end
if Config.Debug then print("[DEBUG] Config.SoundSystem: " .. Config.SoundSystem)end
Config.Sound = { url = "", volume = 1,}-
Debug: Activa el modo de depuración (true/false). Si es true, los mensajes de depuración se mostrarán en la consola.
-
Locale: Idioma usado para los mensajes (por ejemplo, “fr” para francés).
-
WeaponName: Nombre del arma de la granada divertida.
-
AmmoName: Nombre de la munición de la granada divertida.
-
GrenadeActivationDelay: Retardo de activación de la granada después de lanzarla (en milisegundos).
-
GrenadeRange: Radio de efecto de la granada (en metros).
-
GasDuration: Duración del efecto de gas (en milisegundos).
-
EffectDuration: Duración de las animaciones divertidas en los jugadores afectados (en milisegundos).
-
EffectCheckInterval: Intervalo de comprobación de los jugadores afectados para aplicar las animaciones (en milisegundos).
-
MaxThrowDistance: Distancia máxima a la que se puede lanzar la granada (en metros).
-
DisableWeapons: Deshabilitar las armas de los jugadores afectados durante la duración del efecto (true/false).
-
EnableMaskImmunity: Activar inmunidad para los jugadores que usan ciertas máscaras (true/false).
-
ImmunityMasks: Lista de máscaras que otorgan inmunidad a la granada divertida, definidas por sus IDs de drawable.
-
LaughAnimations: Lista de animaciones de risa (elegidas al azar) para aplicar a los jugadores afectados, definida por su diccionario y nombre de animación.
-
ParticleDict: Diccionario de partículas usado para los efectos visuales de la granada.
-
ParticleName: Nombre de la partícula usada para los efectos visuales de la granada.
-
SendNotification: Activar el envío de notificaciones (true/false).
-
NotifyTitle: Título mostrado en las notificaciones (cuando lo admite el sistema de notificaciones).
-
NotifyDuration: Duración predeterminada de las notificaciones en milisegundos.
-
Notify: Sistema de notificaciones a usar. El script detecta automáticamente algunos sistemas populares (mythic_notify, k5_notify, FL-Notify, dillen-notifications, noxen_notify, wasabi_notify). Si no se encuentra ninguno, usa el sistema predeterminado.
-
SoundSystem: Sistema de sonido a usar. El script detecta automáticamente algunos sistemas populares (xsound, interact-sound, evo_sound). Si no se encuentra ninguno, usa un sistema personalizado. Establece el valor en “custom” para usar la configuración personalizada en
Config.Sound. -
Sound: Configuración de sonido personalizada (si
SoundSystemestá establecido en “custom”).url: URL del archivo de audio a reproducir (debe ser un enlace directo a un archivo de audio compatible o una URL de YouTube).volume: Volumen del sonido (valor entre 0.0 y 1.0).
Consejos
Sección titulada “Consejos”- Después de cada modificación del archivo de configuración, reinicia el script o el servidor para que los cambios surtan efecto.
- Si un parámetro no se reconoce, asegúrate de que esté escrito correctamente y ubicado en la sección correcta del archivo.