Configuration
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Le script propose plusieurs options de configuration pour s’adapter à votre serveur FiveM.
Vous pouvez modifier ces paramètres pour ajuster les fonctionnalités selon vos besoins.
Fichier de configuration
Section intitulée « Fichier de configuration »- Le fichier de configuration se trouve dans le dossier shared, sous le nom
config.lua. - Ouvrez ce fichier avec un éditeur de texte (comme Notepad++, Visual Studio Code ou même un bloc-note 😜).
Paramètres principaux
Section intitulée « Paramètres principaux »Voici les paramètres que vous pouvez personnaliser :
Config = {}
Config.Debug = trueConfig.Locale = "fr"
-- ============================================================================-- GRENADE SETTINGS-- ============================================================================
Config.WeaponName = 'WEAPON_LAUGHGRENADE'Config.AmmoName = 'AMMO_LAUGHGRENADE'Config.GrenadeActivationDelay = 1500Config.GrenadeRange = 10.0Config.GasDuration = 30000Config.EffectDuration = 15000Config.EffectCheckInterval = 200Config.MaxThrowDistance = 50.0Config.DisableWeapons = true
-- ============================================================================-- IMMUNITY SETTINGS-- ============================================================================
Config.EnableMaskImmunity = trueConfig.ImmunityMasks = { drawables = { 46, -- Gas Mask 47, -- Gas Mask variant 48, -- Pilot Mask 121, -- Hazmat Mask },}
-- ============================================================================-- LAUGH ANIMATIONS-- ============================================================================
Config.LaughAnimations = { { dict = 'noko@rire', anim = 'clip' },}
-- ============================================================================-- PARTICLE EFFECTS-- ============================================================================
Config.ParticleDict = 'core'Config.ParticleName = 'exp_grd_bzgas_smoke'
-- ============================================================================-- NOTIFICATION SYSTEM-- ============================================================================
Config.Notify = "default"
if GetResourceState("mythic_notify") == "started" then Config.Notify = "mythic_notify"elseif GetResourceState("k5_notify") == "started" then Config.Notify = "k5_notify"elseif GetResourceState("Fl-Notify") == "started" then Config.Notify = "Fl-Notify"elseif GetResourceState("dillen-notifications") == "started" then Config.Notify = "dillen-notifications"elseif GetResourceState("noxen_notify") == "started" then Config.Notify = "noxen_notify"elseif GetResourceState("wasabi_notify") == "started" then Config.Notify = "wasabi_notify"elseif GetResourceState("ox_lib") == "started" then Config.Notify = "ox_lib"end
if Config.Debug then print("[DEBUG] Config.Notify: " .. Config.Notify)end
-- ============================================================================-- SOUND SYSTEM-- ============================================================================
Config.SoundSystem = ""
if GetResourceState("xsound") == "started" then Config.SoundSystem = "xsound"elseif GetResourceState("interact-sound") == "started" then Config.SoundSystem = "interact_sound"elseif GetResourceState("evo_sound") == "started" then Config.SoundSystem = "evo_sound"else Config.SoundSystem = "custom"end
if Config.Debug then print("[DEBUG] Config.SoundSystem: " .. Config.SoundSystem)end
Config.Sound = { url = "", volume = 1,}-
Debug : Activer le mode débogage (true/false). Si vrai, les messages de débogage seront affichés en console.
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Locale : Langue utilisée pour les messages (ex. “fr” pour français).
-
WeaponName : Nom de l’arme de la grenade rigolote.
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AmmoName : Nom de la munition de la grenade rigolote.
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GrenadeActivationDelay : Délai d’activation de la grenade après le lancer (en millisecondes).
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GrenadeRange : Rayon d’effet de la grenade (en mètres).
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GasDuration : Durée de l’effet de gaz (en millisecondes).
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EffectDuration : Durée des animations comiques sur les joueurs affectés (en millisecondes).
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EffectCheckInterval : Intervalle de vérification des joueurs affectés pour appliquer les animations (en millisecondes).
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MaxThrowDistance : Distance maximale à laquelle la grenade peut être lancée (en mètres).
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DisableWeapons : Désactiver les armes des joueurs affectés pendant la durée de l’effet (true/false).
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EnableMaskImmunity : Activer l’immunité pour les joueurs portant certains masques (true/false).
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ImmunityMasks : Liste des masques qui confèrent une immunité à la grenade rigolote, définie par leurs IDs de drawable.
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LaughAnimations : Liste des animations (choix aléatoire) de rire à appliquer aux joueurs affectés, définie par leur dictionnaire et nom d’animation.
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ParticleDict : Dictionnaire de particules utilisé pour les effets visuels de la grenade.
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ParticleName : Nom de la particule utilisée pour les effets visuels de la grenade.
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Notify : Système de notification à utiliser. Le script détecte automatiquement certains systèmes populaires (mythic_notify, k5_notify, FL-Notify, dillen-notifications, noxen_notify, wasabi_notify). Si aucun n’est trouvé, il utilise le système par défaut.
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SoundSystem : Système sonore à utiliser. Le script détecte automatiquement certains systèmes populaires (xsound, interact-sound, evo_sound). Si aucun n’est trouvé, il utilise un système personnalisé.
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Sound : Configuration du son personnalisé (si
SoundSystemest défini sur “custom”).url: URL du fichier audio à jouer (doit être un lien direct vers un fichier audio compatible ou une url youtube).volume: Volume du son (valeur entre 0.0 et 1.0).
Conseils
Section intitulée « Conseils »- Après chaque modification du fichier de configuration, redémarrez le script ou le serveur pour que les changements soient pris en compte.
- Si un paramètre n’est pas reconnu, vérifiez qu’il est bien orthographié et placé dans la bonne section du fichier.
Conseils
Section intitulée « Conseils »- Après chaque modification du fichier de configuration, redémarrez le script ou le serveur pour que les changements soient pris en compte.
- Si un paramètre n’est pas reconnu, vérifiez qu’il est bien orthographié et placé dans la bonne section du fichier.