Конфигурация
Скрипт предлагает несколько параметров конфигурации, чтобы адаптироваться к вашему серверу FiveM. Вы можете изменить эти параметры, чтобы настроить функциональность в соответствии с вашими потребностями.
Файл конфигурации
Раздел с заголовком «Файл конфигурации»- Файл конфигурации находится в папке shared, под именем
config.lua. - Откройте этот файл с помощью текстового редактора (например, Notepad++, Visual Studio Code или даже Блокнот 😜).
Основные параметры
Раздел с заголовком «Основные параметры»Вот параметры, которые вы можете настроить:
Config = {}
Config.Debug = trueConfig.Locale = "fr"
-- ============================================================================-- GRENADE SETTINGS-- ============================================================================
Config.WeaponName = 'WEAPON_LAUGHGRENADE'Config.AmmoName = 'AMMO_LAUGHGRENADE'Config.GrenadeActivationDelay = 1500Config.GrenadeRange = 10.0Config.GasDuration = 30000Config.EffectDuration = 15000Config.EffectCheckInterval = 200Config.MaxThrowDistance = 50.0Config.DisableWeapons = true
-- ============================================================================-- IMMUNITY SETTINGS-- ============================================================================
Config.EnableMaskImmunity = trueConfig.ImmunityMasks = { drawables = { 46, -- Gas Mask 47, -- Gas Mask variant 48, -- Pilot Mask 121, -- Hazmat Mask },}
-- ============================================================================-- LAUGH ANIMATIONS-- ============================================================================
Config.LaughAnimations = { { dict = 'noko@rire', anim = 'clip' },}
-- ============================================================================-- PARTICLE EFFECTS-- ============================================================================
Config.ParticleDict = 'core'Config.ParticleName = 'exp_grd_bzgas_smoke'
-- ============================================================================-- NOTIFICATION SYSTEM-- ============================================================================
Config.SendNotification = true
Config.NotifyTitle = "Laugh Grenade"
Config.NotifyDuration = 5000
Config.Notify = "default"
if GetResourceState("mythic_notify") == "started" then Config.Notify = "mythic_notify"elseif GetResourceState("k5_notify") == "started" then Config.Notify = "k5_notify"elseif GetResourceState("FL-Notify") == "started" then Config.Notify = "FL-Notify"elseif GetResourceState("dillen-notifications") == "started" then Config.Notify = "dillen-notifications"elseif GetResourceState("noxen_notify") == "started" then Config.Notify = "noxen_notify"elseif GetResourceState("wasabi_notify") == "started" then Config.Notify = "wasabi_notify"elseif GetResourceState("ox_lib") == "started" then Config.Notify = "ox_lib"end
Config.CustomNotify = function(message, nType, duration) -- Example with your own export: -- exports['my_notify']:ShowNotification(Config.NotifyTitle, message, nType, duration)
-- Default fallback: GTA help text BeginTextCommandDisplayHelp("STRING") AddTextComponentSubstringPlayerName(message) EndTextCommandDisplayHelp(0, false, true, duration)end
if Config.Debug then print("[DEBUG] Config.Notify: " .. Config.Notify)end
-- ============================================================================-- SOUND SYSTEM-- ============================================================================
Config.SoundSystem = ""
if GetResourceState("xsound") == "started" then Config.SoundSystem = "xsound"elseif GetResourceState("interact-sound") == "started" then Config.SoundSystem = "interact_sound"elseif GetResourceState("evo_sound") == "started" then Config.SoundSystem = "evo_sound"else Config.SoundSystem = "custom"end
if Config.Debug then print("[DEBUG] Config.SoundSystem: " .. Config.SoundSystem)end
Config.Sound = { url = "", volume = 1,}-
Debug: Включить режим отладки (true/false). Если значение true, сообщения отладки будут отображаться в консоли.
-
Locale: Язык, используемый для сообщений (например, “fr” для французского).
-
WeaponName: Имя оружия для забавной гранаты.
-
AmmoName: Имя боеприпасов для забавной гранаты.
-
GrenadeActivationDelay: Задержка активации гранаты после броска (в миллисекундах).
-
GrenadeRange: Радиус действия гранаты (в метрах).
-
GasDuration: Длительность газового эффекта (в миллисекундах).
-
EffectDuration: Продолжительность комических анимаций на пораженных игроках (в миллисекундах).
-
EffectCheckInterval: Интервал проверки игроков, на которых нужно применить анимации (в миллисекундах).
-
MaxThrowDistance: Максимальная дистанция, на которую можно бросить гранату (в метрах).
-
DisableWeapons: Отключить оружие у пораженных игроков на время действия эффекта (true/false).
-
EnableMaskImmunity: Включить иммунитет для игроков, носящих определенные маски (true/false).
-
ImmunityMasks: Список масок, дающих иммунитет к забавной гранате, определенных по их ID drawable.
-
LaughAnimations: Список анимаций смеха (выбирается случайным образом) для применения к пораженным игрокам, определяемых по словарю и названию анимации.
-
ParticleDict: Словарь частиц, используемый для визуальных эффектов гранаты.
-
ParticleName: Название частицы, используемой для визуальных эффектов гранаты.
-
SendNotification: Включить отправку уведомлений (true/false).
-
NotifyTitle: Заголовок, отображаемый в уведомлениях (если поддерживается системой уведомлений).
-
NotifyDuration: Время по умолчанию для уведомлений в миллисекундах.
-
Notify: Система уведомлений для использования. Скрипт автоматически определяет некоторые популярные системы (mythic_notify, k5_notify, FL-Notify, dillen-notifications, noxen_notify, wasabi_notify). Если ни одна не найдена, используется система по умолчанию.
-
SoundSystem: Звуковая система для использования. Скрипт автоматически определяет некоторые популярные системы (xsound, interact-sound, evo_sound). Если ни одна не найдена, используется пользовательская система. Установите значение “custom”, чтобы использовать пользовательскую конфигурацию через
Config.Sound. -
Sound: Конфигурация пользовательского звука (если
SoundSystemустановлен на “custom”).url: URL аудиофайла для воспроизведения (должен быть прямой ссылкой на совместимый аудиофайл или URL YouTube).volume: Громкость звука (значение от 0.0 до 1.0).
- После каждого изменения файла конфигурации перезапускайте скрипт или сервер, чтобы изменения вступили в силу.
- Если параметр не распознается, убедитесь, что он правильно написан и находится в правильном разделе файла.