Перейти к содержанию

FAQ / Устранение неполадок

Ниже приведены ответы на наиболее часто задаваемые вопросы по использованию и установке скрипта.


Скрипт не запускается на моём сервере, что делать?

Раздел с заголовком «Скрипт не запускается на моём сервере, что делать?»
  • Проверьте, что папка скрипта находится в resources и называется intense_smoke_grenade.
  • Убедитесь, что вы добавили ensure intense_smoke_grenade в файл server.cfg.
  • Проверьте, что на сервере включён OneSync.
  • Посмотрите логи сервера на наличие сообщений об ошибках.

Скрипт говорит, что у меня нет бомбы, хотя предмет есть

Раздел с заголовком «Скрипт говорит, что у меня нет бомбы, хотя предмет есть»
  • Имя предмета в инвентаре должно совпадать с Config.Inventory.item в shared/config.lua (по умолчанию intense_smoke_grenade).
  • Экспорт предмета в ox_inventory/data/items.lua должен быть intense_smoke_grenade.<имя предмета>.
  • После любого изменения перезапустите ox_inventory, а затем intense_smoke_grenade.

  • Неверно указано имя ресурса или предмета в экспорте ox_inventory. Должно быть intense_smoke_grenade.intense_smoke_grenade (ресурс . предмет).

Бомба невидима или появляется красное сообщение Model not found

Раздел с заголовком «Бомба невидима или появляется красное сообщение Model not found»
  • Проверьте, что папка stream/ содержит 3 файла: intense_smoke_grenade.ydr, .ytd и .ytyp.
  • Полностью перезапустите сервер и очистите кэш клиента FiveM.
  • В крайнем случае используйте ванильную модель prop_bomb_01 в Config.Prop.model.

  • Настройте Config.Prop.zOffset в shared/config.lua.

  • Да, скрипт полностью standalone: он работает с ESX, QBCore, Qbox или без фреймворка. Интеграция с ox_inventory встроена, а серверные экспорты позволяют подключить его к любому другому инвентарю.

  • Свяжитесь с нами через Discord, при необходимости откройте тикет.